Choco Nutjob
Une boucle 3D personnelle entièrement organisée autour d'un seul problème de matière : faire en sorte que le chocolat ressemble à du chocolat et pas à du plastique brun mouillé.

Le brief
Choco Nutjob est une pièce 3D personnelle. Le titre est arrivé avant l’animation, ce qui n’est la méthode recommandée par personne, et ce qui s’est révélé la contrainte la plus utile du projet.
Ce que j’ai fait
Une courte boucle construite autour d’un seul problème de matière : le chocolat. Le chocolat est un supplice à rendre de façon convaincante, parce que tout ce qui le fait lire comme du chocolat se passe juste sous la surface. Ratez la diffusion sous-surfacique et vous avez du plastique brun. Ratez le spéculaire et vous avez du plastique brun mouillé.
Toute la pièce est donc arrangée pour mettre la matière en valeur plutôt que pour raconter une histoire. La caméra reste proche, la lumière est une seule key dure avec un rebond doux, et le mouvement est assez lent pour que la brillance ait le temps de voyager sur la forme. Un mouvement plus rapide aurait caché exactement ce qui vaut la peine d’être regardé.
Elle boucle sans couture, ce qui était une décision sur son lieu de vie. Une boucle, c’est ce qu’il faut au motion design pour survivre dans un fil, où personne n’arrive au début.




