Choco Nutjob

En egeninitierad 3D-loop arrangerad helt kring ett enda materialproblem: att få choklad att se ut som choklad och inte som blöt brun plast.

Kund
Self-initiated
År
2022
Roll
3D och motion
Teknik
Blender, Adobe After Effects
Choco Nutjob

Uppdraget

Choco Nutjob är ett egeninitierat 3D-arbete. Titeln kom före animationen, vilket ingen rekommenderar som arbetssätt, och vilket visade sig vara projektets mest användbara begränsning.

Vad jag gjorde

En kort loop byggd kring ett enda materialproblem: choklad. Choklad är eländig att rendera övertygande, eftersom allt som får den att läsas som choklad händer precis under ytan. Får du subsurface scattering fel har du brun plast. Får du specularen fel har du blöt brun plast.

Så hela stycket är arrangerat för att visa upp materialet i stället för att berätta en historia. Kameran håller sig nära, ljuset är en hård huvudkälla med en mjuk studs, och rörelsen är långsam nog att högdagern hinner vandra över formen. Snabbare rörelse hade dolt precis det som är värt att titta på.

Den loopar sömlöst, vilket var ett beslut om var den bor. En loop är vad motion behöver för att överleva i ett flöde, där ingen kommer in vid början.