Paw Warz : graphismes promotionnels
Les graphismes promotionnels de Paw Warz, le jeu de cartes à collectionner de Bad Bunnies, faits pour vendre un jeu qui n'existait pas encore.

Le brief
Paw Warz est le jeu de cartes à collectionner bâti sur Bad Bunnies, une collection Ethereum de 5 500 personnages. J’ai conçu les graphismes promotionnels : le matériel qui devait donner envie d’y jouer.
Ce que j’ai fait
Le côté ingrat de la promotion d’un jeu de cartes avant sa sortie, c’est que les cartes sont le produit, et que les montrer à plat est la chose la moins intéressante qu’on puisse en faire. Une grille de faces de cartes vous dit qu’un jeu existe. Elle ne vous dit pas ce que ça fait d’y jouer.
Les graphismes mettent donc en avant le plateau et la collision : des cartes en jeu les unes contre les autres, sur la disposition en losange que le jeu utilise vraiment, les personnages Bad Bunnies existants faisant le travail de le rendre reconnaissable pour ceux qui en détenaient déjà un.
Garder les personnages d’origine intacts comptait plus que n’importe quelle décision de style. Le public de ces graphismes possédait déjà les illustrations, donc tout ce qui aurait redessiné ou embelli un personnage se serait lu comme un autre projet plutôt que comme le prolongement de celui dans lequel il avait investi.




