Paw Warz: promotionsgrafik
Promotionsgrafik för Paw Warz, samlarkortsspelet från Bad Bunnies, gjord för att sälja ett spel som ännu inte fanns.

Uppdraget
Paw Warz är samlarkortsspelet som är byggt ovanpå Bad Bunnies, en Ethereum-samling på 5 500 karaktärer. Jag formgav promotionsgrafiken: materialet som måste få folk att vilja spela det.
Vad jag gjorde
Det otacksamma med att marknadsföra ett kortspel före lansering är att korten är produkten, och att visa dem platt är det minst intressanta man kan göra med dem. Ett rutnät av kortsidor berättar att ett spel finns. Det berättar inte hur det känns att spela det.
Så grafiken leder med spelplanen och kollisionen i stället: kort i spel mot varandra, på den romblayout som spelet faktiskt använder, med de befintliga Bad Bunnies-karaktärerna som gör jobbet att göra det igenkännbart för dem som redan ägde en.
Att hålla ursprungskaraktärerna intakta betydde mer än något stilbeslut. Publiken för den här grafiken ägde redan konsten, så allt som ritade om eller förskönade en karaktär hade lästs som ett annat projekt snarare än som en förlängning av det de hade köpt in sig i.




