Primobots

Web3-AR/VR-startupin perustaminen kumppanin kanssa ja 5 555 kappaleen 3D-kokoelman, Snap Lens -AR-filtterin ja koko vartalon metaverse-avatarien julkaisu.

Asiakas
Primobots
Vuosi
2021
Tila
Julkaistu
Rooli
Perustajajäsen, Suunnittelu ja art direction, UX-tutkimus, 3D-taide, AR/VR-kehitys
Kesto
14 kuukautta kolmessa vaiheessa
Teknologiat
Figma, Blender, Snap Lens Studio, Neos Metaverse, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Adobe After Effects, Adobe Premiere Pro
Primobots
5,555
Blenderissä mallinnettua 3D-NFT:tä
12
käyttäjähaastattelua
14
kuukautta kolmessa vaiheessa
2
julkaistua AR/VR-hyötyä

Taustaa

Primobots oli Web3-AR/VR-startup jonka perustin vuonna 2021 yhdessä Ish Verduzcon kanssa, Los Angelesista ja etänä käsin. Se kesti neljätoista kuukautta kolmessa vaiheessa (viisi, neljä ja viisi), ja olin koko ajan sen ainoa suunnittelija perustajakumppanini ja pienen insinööritiimin rinnalla.

Tiesimme heti alusta ettei projektimme voinut tyytyä olemaan yksi tavanomainen sivusto tai sovellus lisää. Vuonna 2021 lähes jokainen NFT-projekti julkaisi saman asian: 2D-JPEGin, Discordin ja tiekartallisen lupauksia.

Ongelma

Kaksitoista syvähaastattelua antoi meille kolme kysymystä vastattavaksi: mitkä taiteen ja tarinan puolet kiinnostavissa Web3-projekteissa resonoivat ihmisissä, mitä hyötyjä he haluavat perustajilta oston jälkeen, ja mikä estää heitä hankkimasta Web3-tietoa tai tulemasta alalle ollenkaan.

Affiniteettikartta oli suorasukainen. Pelkkä taide ei kantanut. Ihmiset halusivat sen rinnalle hyötyä ja tarinankerrontaa. NFT:mme piti olla enemmän kuin pelkkä JPEG, jotain joka voisi lähteä jännittäville metaverse-seikkailuille. Kynnys tulla mukaan oli enimmäkseen pelkoa: ala oli monimutkainen, täynnä huijauksia, eivätkä ihmiset luottaneet omaan arvioonsa tarpeeksi liikkuakseen. Perustajina meidän oli valistettava asiakkaitamme Web3-tiedolla brändimme kautta.

Siitä syntyi kysymys jolla projekti kulki: miten voisimme luoda Johnille NFT-projektin jossa on hyvää taidetta, tarina ja hyötyä, niin että hän voi käyttää sitä metaversessa ja pysyä Web3:ssa muiden edellä?

Oma roolini

Perustajajäsen ja tuotteen ainoa suunnittelija, tehtävänä suunnittelu ja art direction, mutta merkittävä osa tästä oli teknistä toteutusta, eikä näitä kahta voi erottaa siitä miten se syntyi.

Mitä suunnittelin: brändi-identiteetin, persoonan ja polkukartan, tarinan ja sen maailman, modulaarisen hahmojärjestelmän sekä primobots.ion koko informaatioarkkitehtuurin ja viimeistellyn ulkoasun: heron mint-käyttöliittymineen, tarinan, hyödyt, miksi ostaa, brändin arvot, tiekartan, tiimin, UKK:n ja median.

Mitä rakensin ja vein maaliin: koko 3D-putken Blenderissä, perusmallista ominaisuusjärjestelmän kautta renderöinteihin kaikille 5 555 Primobotille; Snap Lens -AR-filtterin Snap Lens Studiossa; riggatut koko vartalon avatarit Neos Metaverseen; julkaisutrailerin leikattuna Premiere Prossa ja After Effectsissä; sekä kirjoitetut ja videoidut ohjeet joilla haltijat saatiin käyttämään molempia hyötyjä. Insinöörimme rakensivat mintin ja sopimuksen. Taide, AR ja VR olivat minun päästä päähän.

Lähestymistapa

Määrittelyvaiheesta syntyi kolme pilaria, joista jokainen tähtäsi tiettyyn löydökseen.

Taide ja tarina, koska projektit joissa oli vahva kerronta ja aito visuaalinen näkökulma pitivät arvonsa ja yhteisönsä paljon paremmin kuin ne joissa ei ollut. Otimme vaikutteita populaarikulttuurista ja supersankarikerronnasta ja päädyimme scifi-tulevaisuuteen joka on täynnä tekoälyhumanoidirobotteja ja sijoittuu vuoteen 2073.

AR/VR-hyödyt, koska nopein tapa todistaa ettei projekti ollut huijaus oli ojentaa ihmisille jotain joka toimi. Rakentaminen 3D:nä ensimmäisestä päivästä lähtien, mikä oli epätavallista vuonna 2021 kun useimmat kokoelmat olivat litteitä, teki AR- ja VR-tiekartasta ylipäätään mahdollisen.

Web3-koulutus, koska este josta kuulimme jatkuvasti oli tieto eikä raha, toteutettuna livekonferensseina, etätyöpajoina ja Discord-yhteisönä.

Toteutus

Kaksi perushahmomallia meni arvioitavaksi. Vaihtoehto 1 voitti modulaarisuudella: päävariaatiot, suukappaleet, silmät, kehopanssari ja asusteet saattoi kaikki vaihtaa siluettia rikkomatta. Mallinsin Blenderissä tuon perustan ja jaoin sen sitten ominaisuuskerroksiin, jotta yksi rigi pystyi tuottamaan 5 555 uniikkia Primobotia ja pysymään johdonmukaisena niistä jokaisessa. Koko kokoelmaa iteroitiin Blenderissä, ja traileri lähti ulos asettamaan visuaalisen suunnan ennen julkaisua.

Sivuston piti viestiä brändin arvot, kertoa hyödyt ja tiekartta, näyttää taide ja tarina ja antaa ihmisten sekä ostaa NFT että ladata omat AR/VR-tiedostonsa. Hero kantoi mint-käyttöliittymän reaaliaikaisine laskureineen ja hintoineen, sitten tulivat tarina, hyödyt, miksi ostaa, brändin arvot ja tiekartta, ja lopuksi tiimi, UKK ja media uskottavuutta varten. Varhaiset tukijat testasivat sen, ja heidän palautteensa hioi viimeisteltyä ulkoasua ennen toteutusta.

Snap Lens -filtteri, rakennettuna Snap Lens Studiossa, tekee yhden asian hyvin: se korvaa pääsi omistamallasi Primobotilla, livenä, videopuhelussa. Se ostaa sinulle yksityisyyttä, se tarkoittaa että olet kameravalmis silloin kun et ole, ja se on aidosti hauska, mikä on suurin syy siihen miksi ihmiset käyttivät sitä. Kirjoitin ohjeen jotta ihmiset pääsivät asennuksen yli.

Metaverse-avatarit olivat vaikeampi rakennelma. Valitsin Neos Metaversen sen joustavuuden takia omien avatarien kanssa, ja riggasin koko vartalon Primobotit jotka haltijat saattoivat pukea päälleen virtuaalitapahtumiin ja -maailmoihin, mikä muutti NFT:n kuvasta identiteetiksi jossa saattoi ilmestyä paikalle. Mukana julkaistiin video-ohje.

Lopputulos

Toimitimme kaikkia kolmea pilaria vasten: taide ja tarina, AR/VR-hyödyt ja Web3-koulutus.

Suurin osa liikenteestä tuli Yhdysvalloista, ja tarina- ja hyötyosiot sitouttivat vahvasti. Vierityssyvyyden analyysi palautui takaisin siihen mitä kirjoitimme ja mihin. Livetapahtumat keräsivät oikeaa yleisöä ja synnyttivät lisää tapaamisia julkaisun jälkeen, lohkoketjupeliprojektit avasivat kumppanuuskeskusteluja hyötyjen perusteella, ja projekti sai medianäkyvyyttä, muun muassa Benzingassa. Liikevaihtolukuja ei näytetä.

Vaihe 3 vei sitä pidemmälle Adobe Aero -hyödyllä, laajennetuilla yhteisötapahtumilla ja tuotekumppanuuksilla.

Mitä tekisin toisin

Panostimme kärkihyödyn yhteen kolmannen osapuolen alustaan jota emme hallinneet. Neos oli oikea tekninen valinta vuonna 2021, mutta avatarit elivät vain siellä missä Neos eli. Julkaisisin ensin avoimeen formaattiin, glTF tai VRM, ja kohtelisin mitä tahansa yksittäistä metaversea määränpäänä enkä säiliönä.

Molemmat hyödyt vaativat ohjeen ennen kuin kukaan pystyi käyttämään niitä. Ne ohjeet olivat hyvää työtä, ja ne myös mittaavat kitkaa: jokainen askel omistamisen ja päälle pukemisen välissä maksoi meille haltijoita. Tekisin Lensistä yhden napautuksen päässä sivustolta ja avatarista yhden latauksen, ja ohje jäisi varajärjestelmäksi.

Ja koulutus oli yksi kolmesta pilaristamme, mutta se eli lähes kokonaan Discordissa ja tapahtumissa, tuotteen ulkopuolella. Ne jotka sitä eniten tarvitsivat olivat epätodennäköisimmin vielä palvelimella. Sen laittaminen sivustolle, ennen minttiä, olisi palvellut täsmälleen sitä kipupistettä jonka tutkimus löysi.