Primobots: varumärkesidentitet och 3D-art direction

Identiteten och 3D-art directionen för AR/VR-startupen inom Web3 som jag var med och grundade, ritad platt med extruderingen redan inräknad.

Kund
Primobots
År
2021
Status
Live
Roll
Medgrundare, Varumärkesidentitet, 3D-art direction
Teknik
Figma, Adobe Illustrator, Blender
Primobots: varumärkesidentitet och 3D-art direction

Uppdraget

Primobots var en AR/VR-startup inom Web3 som jag var med och grundade. Produktsidan av det, samlingen på 5 555 3D-verk, AR-filtret för Snap Lens och helkroppsavatarerna för metaversum, har en egen fallstudie på den här sajten. Den här posten täcker bara identiteten och 3D-art directionen som ligger under alltihop.

Att grunda företaget innebar att jag inte kunde ge mig själv ett uppdrag och sedan klaga på det. Villkoret jag satte i stället: varumärket måste fungera som ett platt tvådimensionellt märke och som ett fysiskt ljussatt 3D-objekt, utan att någotdera såg ut som en översättning av det andra.

Vad jag gjorde

Ordmärket är geometriskt och tungt, byggt av former som överlever extrudering. Det låter självklart tills du extruderar en logotyp ritad med tunna streck och ser silhuetten fylla igen sig själv. Jag ritade det platt med djupsteget redan inräknat: tjocka vertikaler, generösa slutna former, en upprepad hörnradie som 3D-faseringen kunde plocka upp exakt.

Art direction var den andra halvan. Jag låste materialvokabulären tidigt, matt plast och borstad metall, ett huvudljus och en färgad kantljussättning, och varje rendering i samlingen följde den. Den konsekvensen är det som får tusentals genererade varianter att läsas som en familj i stället för som en mapp med separata experiment.